遊戲 / 模擬 / 高爾夫
高爾夫

高爾夫

《高爾夫》是日本 T&E Soft 公司爲任天堂 Virtual Boy (VB) 平臺開發的高爾夫模擬遊戲。

模擬器 Virtual Boy
瀏覽量 15
發佈時間 2025-11-21 13:39
語言 英語

遊戲詳情:

這款遊戲於 1995 年在日本發行,是 Virtual Boy 少數幾款體育遊戲之一。遊戲的核心賣點在於其三維立體視覺。通過 VB 頭戴設備的視差原理,玩家可以看到球道、樹木、沙坑和旗杆具有明顯的景深,這對於需要距離判斷的高爾夫遊戲來說是一個突破性的嘗試。遊戲操作上,玩家首先選擇球杆,然後通過力量槽決定擊球強度,最後在關鍵時刻按下按鈕確定擊球時機和準確度。遊戲設計了不同的球場環境,包括標準 18 洞模式。然而,由於 Virtual Boy 設備的侷限性(如單色畫面、遊玩疲勞等),這款遊戲並未能廣泛流行,但它在電子遊戲史上留下了作爲立體高爾夫遊戲先驅的印記。


遊戲攻略:

活用立體景深進行距離估算 :

Virtual Boy 的紅黑畫面雖然顏色單一,但其景深效果是遊戲的關鍵。在瞄準時,玩家需要更仔細地觀察球道上不同物體(如樹木、沙坑邊緣)的相對景深變化。由於 VB 畫面自帶的透視感,它能幫助玩家比傳統 2D 遊戲更直觀地估算到旗杆的距離,從而更精準地選擇球杆和擊球力量。對於推杆,景深有助於判斷果嶺的坡度高低,是調整推杆方向的重要依據。務必在擊球前,多花時間觀察景深來確認目標位置。

精確定位擊球點與風向修正:

與許多經典高爾夫遊戲相似,擊球環節需要玩家在快速移動的力度槽上按下確定。攻略的關鍵在於在力度槽移動的瞬間就決定擊球力量,並利用高爾夫球中間的中心瞄準點來精確控制球的飛行弧度(Hook 或 Slice)。如果屏幕上有風向指示,務必在瞄準時進行預先修正。例如,有強烈的左側風時,將瞄準點稍微向左邊調整,抵消風力對球的影響。對於長距離擊球,即使是輕微的擊球點偏差,也會導致球最終偏離目標很遠。

模擬相關遊戲

查看更多

體育相關遊戲

查看更多

街機相關遊戲

查看更多

休閒相關遊戲

查看更多