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寶可夢 遊戲合集

《寶可夢》系列綜述

自1996年起,Game Freak/任天堂開發的《寶可夢》系列定義了怪物收集RPG類型,全球銷量超4億份。玩家扮演訓練家,通過捕捉、培養和對戰寶可夢來完成圖鑑並挑戰地區冠軍。

核心玩法循環

- 屬性剋制的回合制戰鬥(火系>草系)
- 地區探索(關都到帕底亞)
- 聯機交換與對戰(本地/Wi-Fi)

世代演進

- 第一/二代(1996–2000):《紅/綠》至《金/銀》,引入孵蛋和晝夜系統
- 第三至五代(2002–2012):新增特性(《紅寶石/藍寶石》)、物攻特攻拆分(《鑽石/珍珠》)
- 第六代起(2013–至今):超級進化(《X/Y》)、開放世界(《朱/紫》)

衍生作與商業帝國

- 《寶可夢GO》(2016):AR手遊現象
- 《寶可夢鐵拳》:格鬥衍生作
- 動畫、卡牌及衍生品總收入超1000億美元

文化影響

- 全球文化符號(皮卡丘形象認知度)
- 競技賽事(官方世錦賽VGC)
- 教育意義:友誼、生態保護

長盛不衰的祕訣

寶可夢完美平衡了易上手性策略深度,每世代在革新玩法同時保留經典內核。