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侍魂 ゲーム特集
《侍魂》:剑戟格斗的传奇
SNK于1993年推出的《侍魂》(サムライスピリッツ)以独特的武器格斗系统重新定义了格斗游戏。其强调一招制敌的紧张对决、江户时代背景及融合历史与魔幻的剧情,创造了刀刀见血的战斗美学。
核心玩法与革新
区别于连招为主的格斗游戏,《侍魂》主打:
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心理博弈
:预判对手动作,用高伤害斩击惩罚破绽
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怒气系统
:血量越低,攻击力越强的逆袭机制
-
武器击落
:角色佩刀被打飞的戏剧性场面
标志性角色如
霸王丸
(浪人武士)和
娜可露露
(自然守护者)的武器各有真实重量感。
系列演进
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NEOGEO时代
:像素风经典作(1993-1995)呈现樱花、城堡等动态场景
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3D化尝试
:1997年《侍魂64》探索立体战场
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重启之作
:2019年新《侍魂》以虚幻引擎回归策略性剑斗,获媒体高分评价
文化影响
系列衍生过动画,并参与《SNK vs. Capcom》等跨界对战。其“一击必杀”的紧张感影响了《荣耀战魂》等后世作品。
历久弥新
凭借武士道精神与刀光剑影的极致对决,《侍魂》始终是战术型格斗游戏的标杆。
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