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魂斗羅 ゲーム特集
『魂斗羅』:ラン&ガンの金字塔
1987年にコナミが発表した『魂斗羅』は、協力プレイ、伝説のスプレッドガン、80年代アクション映画的な美学でシューティングゲームの新基準を確立。特徴的な
30度斜め上射撃
や画面を埋め尽くすボス戦はアーケードスタイルの規範となりました。
ゲームの変遷
-
アーケード起源
:1987年作で
コナミコマンド
(↑↑↓↓←→←→BA)が誕生
-
16bit黄金期
:1992年『魂斗羅スピリッツ』でモード7回転効果を導入
-
現代
:2019年『コントラ ローグコープス』がツインスティック操作に挑戦
文化的影響
欧州版『Gryzor』として発売され、『BroForce』『Cuphead』に影響。
『魂斗羅ハードコア』
マンガで世界観が拡張。
不朽の名作
2人協力プレイ
と「任天堂難度」による緊張感が、今も反射神経と連携の最高峰として君臨します。
魂斗羅
Arcade