OnlineClassicGame
ホーム
シューター
シミュレーション
ホラー
アーケード
カジュアル
ゲーム特集
最近プレイ
English
English
简体中文
繁體中文
日本語
한국어
标题
×
ホーム
シューター
シミュレーション
ホラー
アーケード
カジュアル
ゲーム特集
最近プレイ
ドラゴンクエスト ゲーム特集
『ドラゴンクエスト』シリーズ紹介
1986年の第1作発売以来、堀井雄二氏(シナリオ)、鳥山明氏(キャラクターデザイン)、すぎやまこういち氏(音楽)によるこの伝説的RPGは「日本の国民的ゲーム」として愛され、全世界累計8500万本以上の売上を記録しています。
基本システム
初代から受け継がれる要素:
-
ターン制バトル
(スライムなど特徴的なモンスター)
-
パーティ育成
と成長システム
-
世界救済
を描く壮大な物語
後の作品では「職業システム」(Ⅲ)や「モンスター仲間」(Ⅴ)などが追加されました。
シリーズの進化
主な転換点:
-
FC/SFC時代
:1988年『DQⅢ』で「職業システム」が誕生
-
3D化
:2004年『DQⅧ』でセルシェーディングのオープンワールドを実現
-
現代
:2017年『DQⅪ』では2D/3D切替機能やオーケストラ音源を採用
スピンオフ『ビルダーズ』『モンスターズ』も人気を博しています。
社会的影響
日本では:
- 新作発売日に「DQ休暇」が社会現象化
- 「スライム」が国民的キャラクターに
海外では『DQⅪ』が数々のゲーム賞を受賞し、認知度が大幅向上しました。
まとめ
35年以上にわたり、変わらないゲーム性と心温まる物語、鳥山明氏のデザインが織りなす『ドラゴンクエスト』は、まさに日本RPGの金字塔といえるでしょう。
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
Gameboy | Color