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テトリス ゲーム特集
『テトリス』シリーズ紹介
アレクセイ・パジトノフが1984年にソ連で開発して以来、『テトリス』は
パズルゲームの代名詞
となり、100以上の公式バージョンが生まれました。「テトロミノ」積み上げのシンプルかつ深いメカニズムは言語を超え、世界で5億本以上を売り上げています。
コアゲームプレイ進化
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ホールド機能
:『ザ・ニューテトリス』(N64,1999)で初登場
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Tスピン
:『テトリス ザ・グランドマスター』の高等技術
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バトルモード
:『テトリスDS』(2006)の対戦システム
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無限ルール
:現代の標準化ガイドライン
時代別展開
-
初期コンピュータ時代
(1984-88):DOS、Электроника60版
-
コンソール戦争
(1989-94):任天堂vsテンゲン訴訟
-
オンライン革命期
(2001-10):『テトリスフレンズ』『テトリスオンラインジャパン』
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現代
(2014+):『テトリス99』『テトリス エフェクト:コネクテッド』
文化的影響
- 宇宙で初めて遊ばれたゲーム(1993年、宇宙飛行士セレブロフ)
- 最長期間のライセンスモバイルゲーム(『テトリスモバイル』,2001-2020)
- 映画『ピクセル』(2015)でゲーム界の象徴として登場
不朽の魅力
数学的な美しさ
と
誰でも楽しめる普遍性
で、『テトリス』はパズル設計の最高峰です。2019年『テトリス世界選手権』が競技性の深さを証明しています。
ファイナルブロック
Arcade