《導彈指揮官 3D》是經典街機遊戲 《導彈指揮官》在 1995 年於 雅達利 Jaguar 平臺上的 3D 重製版本。
《導彈指揮官 3D》由 Virtuality Entertainment 開發,作爲雅達利復興經典街機遊戲的“2000 系列”之一於 1995 年推出。它原計劃是雅達利 Jaguar 平臺 VR 外設 的首發遊戲之一,雖然 VR 外設最終被取消,但遊戲本身仍以其獨特的 3D 沉浸式視角脫穎而出。遊戲包含了忠實於原作的 “經典模式”,以及名爲 “虛擬模式” 的核心玩法。在虛擬模式中,玩家不再是傳統的側視圖,而是面對一個旋轉的 3D 立體城市羣,從高空俯視整個戰場,這極大地考驗了玩家對立體空間中彈道攔截的判斷力,增加了難度和策略性。
在《導彈指揮官 3D》的“虛擬模式”中,簡單的點擊攔截已經不足以應對 3D 戰場。成功防守的關鍵在於對彈道和火力分配的精確計算。
由於敵方導彈是立體下落,並且速度會越來越快,玩家的攔截導彈同樣需要飛行時間。不要等到敵彈接近城市再發射,而應在它們仍在高空時,計算好它們的飛行路徑和你的反導彈爆炸半徑,提前在預計的交匯點上方引爆。尤其要重視那些直奔你導彈基地而來的導彈,因爲失去基地就等於失去了關鍵的防禦火力點。
你有三個導彈基地,各自的彈藥量和射程是有限的。將戰場劃分爲三個扇形區域,讓每個基地主要負責一個區域的防禦,避免三個基地都去攔截同一個目標,造成彈藥浪費和火力真空。高優先級的目標 永遠是:1. 攻擊你防禦基地的導彈;2. 攻擊你中心城市的導彈;3. 密集下落區域的導彈羣。
攔截導彈的爆炸範圍是有限的,但如果一枚導彈成功引爆了附近的另一枚敵方導彈,就會產生一個連鎖反應。學會利用爆炸的餘波一次性清除一片區域,這不僅能節省彈藥,也是高分和長久生存的必備技巧。當你看到一小羣導彈聚集在一起下落時,找準領頭的一個,在其前方引爆,爭取一發清屏。最後,城市血量是不可恢復的,每一輪過後,你只會獲得維修分數,因此保護城市是唯一目標。