本作在系列中具有里程碑式的意义,它确立了许多后来成为系列核心的设定和能力。与前作不同,游戏不再有复杂的地图结构,而是以消灭特定数量的密特罗德作为推进剧情和解锁地图的条件。每消灭一个区域的密特罗德,就会引发一场地震,导致星球上的酸性液体退潮,从而露出通往下一阶段的道路。
游戏中首次引入了密特罗德的完整生命周期,从水母状的原始形态,进化为 Alpha、Gamma、Zeta,直到巨大的 Omega 形态,每个形态都具有独特的攻击模式和弱点。萨姆斯在本作中获得了多项重要的新能力,包括:蜘蛛球 ,使其能够在墙壁和天花板上爬行;弹簧球 ,让萨姆斯在球形模式下跳跃;以及系列标志性的空间跳跃 ,实现无限滞空连跳。这些能力的组合运用,是玩家探索 SR388 复杂、缺乏明确地图指引的迷宫的关键。
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