本作在系列中具有里程碑式的意義,它確立了許多後來成爲系列核心的設定和能力。與前作不同,遊戲不再有複雜的地圖結構,而是以消滅特定數量的密特羅德作爲推進劇情和解鎖地圖的條件。每消滅一個區域的密特羅德,就會引發一場地震,導致星球上的酸性液體退潮,從而露出通往下一階段的道路。
遊戲中首次引入了密特羅德的完整生命週期,從水母狀的原始形態,進化爲 Alpha、Gamma、Zeta,直到巨大的 Omega 形態,每個形態都具有獨特的攻擊模式和弱點。薩姆斯在本作中獲得了多項重要的新能力,包括:蜘蛛球 ,使其能夠在牆壁和天花板上爬行;彈簧球 ,讓薩姆斯在球形模式下跳躍;以及系列標誌性的空間跳躍 ,實現無限滯空連跳。這些能力的組合運用,是玩家探索 SR388 複雜、缺乏明確地圖指引的迷宮的關鍵。
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