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メタルギアソリッド

メタルギアソリッド

『メタルギアソリッド』は、2000年にゲームボーイカラー向けに発売された2D見下ろし型のステルスアクションゲームです。

エミュレーター Gameboy | Color
閲覧数 9
公開日 2025-12-17 19:46
言語 英語

本作は小島秀夫監督のチームがGBCプラットフォームで手掛けたオリジナル作品であり、2Dグラフィックながらも、ゲームシステムにおいては『MGS』の神髄を忠実に再現しています。プレイヤーはソリッド・スネークを操作して厳重に警備された要塞に潜入し、新型メタルギアの破壊を目指します。ステージは精巧かつ複雑にデザインされており、プレイヤーは限られた視界と音を頼りに潜入しなければなりません。GBCのハードウェア的な制約により、開発チームは「視界コーン」*というメカニズムを採用しました。これにより、敵の視界は前方の扇状エリアに限定され、プレイヤーは潜入ルートを精密に計算する必要に迫られます。

『メタルギア ゴーストバベル』は、レーダーシステム(機能は簡略化されているものの、潜入の鍵となる)、無線通信(ヒントを得たり、ストーリーを進めるために使用)、そしてダンボール、サプレッサー付きピストル、手榴弾といった定番アイテムなど、シリーズの象徴的な要素を受け継いでいます。ストーリーは独立しているものの、豊富なカットシーンやドラマチックな展開が盛り込まれ、その物語の質はシリーズ本編に匹敵するほどです。ボス戦のデザインも非常に多様で、スナイパー、重装兵、そして最後のメタルギア戦など、プレイヤーのステルス技術と戦闘戦略が試されます。ゲームはVR訓練ミッションと本番の潜入ミッションの2部構成となっており、内容の豊富さとやりごたえを両立させています。


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