「ゼルダの伝説」は1986年にファミリーコンピュータ(FC)プラットフォームで初登場し、宮本茂氏によってデザインされた、オープンワールド探索ゲームの先駆者です。ゲームの世界には複数の迷宮と地下城が設定されており、プレイヤーは爆弾、弓矢、ブーメランなどの新しい道具を常に探索して入手し、謎を解き、強敵を倒す必要があります。この作品は、非線形マップや多段階のボス戦など、後に模倣される多くのデザイン基準を確立しました。そのストーリーはシンプルながらも幻想的で、任天堂で最も成功したIPの1つとなり、複数の続編やリメイク版を生み出しました。
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